Nome | Descrição |
---|---|
playerid | O ID do jogador à receber a mensagem |
color | A cor da mensagem em código HEX |
const message[] | O conteúdo da mensagem a ser enviada para o jogador |
Exemplos:
public OnPlayerConnect(playerid) { SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFAA, "Bem-vindo ao meu servidor!"); return 1; }
#define Vermelho 0xFF0000AA public OnPlayerConnect(playerid) { SendClientMessage(playerid, Vermelho, "Olá, bem-vindo ao meu servidor!"); return 1; }
Notas:
Dica
Você pode usar a incorporação de cores para várias cores na mensagem.
Usar '-1' como cor tornará o texto branco (pela simples razão de que -1, quando representado em notação hexadecimal, é 0xFFFFFFFF).
Aviso
Se uma mensagem tiver mais de 144 caracteres, ela não será enviada. O truncamento pode ser usado para evitar isso.
Exibir uma mensagem em várias linhas também resolverá esse problema.
Evite usar o sinal de porcentagem (ou especificadores de formato) no texto da mensagem real sem escapá-lo adequadamente (como %%). Caso contrário, isso resultará em falhas.